بازیهای ویدیویی
-
نقش زیرنویس در افزایش تعامل کاربران با محتوای ویدیویی
ویدیو قرار بود رسانهای صوتی تصویری باشد، ولی در عمل بخش زیادی از مخاطبان آن را بیصدا میبینند. این رفتار فقط یک عادت نیست، یک مانع ارتباطی است. وقتی کاربر در مترو، محیط کار یا کنار خانواده اسکرول میکند، روشن کردن صدا یا ممکن نیست یا مطلوب او نیست. نتیجه چه میشود؟ ویدیو دیده میشود، اما پیام آن منتقل نمیشود.
-
فرآیند داوری یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران آغاز شد
داوری بازیهای ویدیویی در بخشهای مختلف فنی، هنری، طراحی بازی، موسیقی، صداگذاری و افکت صوتی، فرهنگی، داستان و روایت شروع شده است.
-
بازیهای ویدیویی در آستانه خاموشی/ صنایع خلاق، سفارشیسازی ندارند
یک بازیساز گفت: اگر در سال جاری برنامهریزیها و سرمایهگذاریهای مناسبی صورت نگیرد، تا چند سال آینده این صنعت را در کشور نخواهیم داشت.
-
بازیهای ویدیویی که الهامبخش ساخت آثار سینمایی شدند
پیام خانواده - در سالهای اخیر، سازندگان فیلم و تلویزیون توانستهاند با اقتباس از بازیهای ویدیویی، تجربههای جذابی را برای مخاطبان ایجاد کنند. برخلاف گذشته که بیشتر فیلمهای اقتباس شده از بازیها شکست میخوردند، این روزها شاهد تولید آثار بسیار موفق هستیم که نه تنها طرفداران بازیها، بلکه عموم مردم را نیز به سینماها آورده اند.